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我的世界WorldEdit创世神插件教程移动后源坐标使用说明

时间:2022-06-13 17:31:23  来源:anyou8  作者:anyou8

小编在我的世界worldedit creator插件教程中为您介绍了移动后使用源坐标的说明。最后,让我们看看-o标记。移动的源坐标与之前的-r标记非常相似。他们还使用实际地图坐标长度进行计算,但两者之间的区别在于-r完全使用实数块坐标

i.指令简介ii.指令结构和用法
iii.可用符号
iv.坐标范围
v.方程和不等式
vi.空心图形符号的使用
vii.逻辑门和多面体的使用
viii.函数的使用
ix.源代码的使用坐标

xi示例-曲面
xii示例-多面体
xiii使用示例

。最后,让我们看看-o标记。移动的源坐标与之前的-r标记非常相似。它们还使用实际地图坐标长度进行计算。然而,两者之间的区别在于-r完全使用了真正的方形标记,但-o模式将更改玩家使用命令(或玩家的第一个选择点,如果使用了/切换位置)作为三维直角坐标系原点的位置。

像以前一样,让我们举个例子:

我的世界WorldEdit创世神插件教程移动后源坐标使用说明

这次,我们的目标是生成一个以金块为中心的空心椭球。与刚才不同的是,我们不需要获取金块的坐标,而是以金块位置的坐标为原点,即,(0;0)

,然后在这个位置,我们使用命令

//g 95:0-o-h x^2+(2*y)^2+z^2<100

来复制代码

。可以看出,使用了-o 和 -h ,中心点的坐标没有像以前那样引入。此输入的结果是:

我的世界WorldEdit创世神插件教程移动后源坐标使用说明

,从外部来看,效果如下:

我的世界WorldEdit创世神插件教程移动后源坐标使用说明

成功生成所需的椭球体。

最后,让我们看一个斜面:

我的世界WorldEdit创世神插件教程移动后源坐标使用说明

如上图所示,我们在菱形块位置使用指令:

//g 155-o-h x<y

复制代码

,因为x=y平面的特性,可以生成45度的斜面

效果如下:

我的世界WorldEdit创世神插件教程移动后源坐标使用说明

总体效果:

我的世界WorldEdit创世神插件教程移动后源坐标使用说明[,在对指令本身的研究结束时,我将展示我收集的一些实际应用和操作示例(有的是个人研究,有的是基于他人研究的深入研究,有的是他人研究)。


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